从币安装EDEN到StepN,Web3游戏化浪潮的演进与启示
从“币安装EDEN”到“StepN”:Web3游戏化浪潮的演进与启示
2021年,当“币安装EDEN”(Earn-to-Install)模式在加密圈悄然兴起时,很少有人想到,这股“边玩边赚”的微创新会演变成一年后StepN掀起的百亿级运动浪潮,从早期靠安装应用赚糖果的粗糙实验,到结合NFT与实体场景的Move-to-Earn(M2E)革命,Web3游戏化的演进不仅折射出行业对“用户价值”的探索深化,更揭示了区块链技术从“金融工具”向“生活方式入口”的迁移逻辑。
币安装EDEN:Web3初期的“流量试错”
2021年的加密市场,正值DeFi Summer余温未退,NFT热潮初起,但“用户获取”仍是行业的集体痛点,传统Web2应用依赖广告投放和中心化流量分发,而Web3项目亟需一种低成本、高粘性的用户触达方式——“币安装EDEN”(以下简称“EDEN模式”)应运而生。
其核心逻辑极其简单:用户通过特定钱包连接DApp,完成指定应用的安装、注册、首单等任务,即可按贡献度获得项目方发行的代币奖励,本质上,这是“任务激励”与“加密经济”的结合:项目方用代币“买”用户行为,用户则用碎片化时间换取“睡后收入”,彼时,EDEN模式的项目多集中在新兴公链(如Solana、Avalanche)或Layer2解决方案上,任务类型包括测试新钱包、使用DEX交易、参与NFT盲盒等,单次奖励从几美元到几十美元不等,吸引了大量加密“羊毛党”和早期尝鲜者。
EDEN模式的价值在于,它首次将Web3的“所有权经济”延伸至“行为激励”场景:用户完成任务获得的不仅是代币,更是链上可验证的行为凭证,这为后续构建“用户贡献度评估体系”埋下伏笔,但其局限性也十分明显:任务设计同质化严重、用户留存率极低(多数人完成“薅羊毛”即卸载)、代币价值依赖持续融资支撑,本质上仍是“流量变现”的Web2逻辑,只是将“广告费”换成了“代币”。
StepN:M2E浪潮下的“场景革命”
如果说EDEN模式是Web3游戏化的“幼儿园阶段”,那么2022年诞生的StepN则直接将这场浪潮推向了“大学级别”,这个以“跑鞋NFT+Move-to-Earn”为核心的项目,彻底重构了“游戏化”的定义——它不再局限于虚拟世界,而是将区块链与用户的现实运动深度绑定,让“健康”本身成为可被量化的资产。
StepN的创新点在于三层架构:NFT资产化(用户需购买限量版跑鞋NFT才能参与,不同鞋型对应不同跑步效率和收益)、行为数据上链(通过手机GPS记录运动轨迹,数据实时同步至链上,确保真实性)、代币经济闭环(用户跑步稳定币(GST)用于升级NFT,治理代币(GMT)用于销毁和分红,形成“消耗-增值”循环),与EDEN模式被动完成任务不同,StepN将“赚钱”与“用户刚需”(健康、运动)结合,用户为了“边跑边赚”而主动坚持运动,甚至形成社群打卡、分享路线的社交氛围。
其爆发式增长印证了模式的生命力:2022年3月上线后,月活跃用户峰值超100万,NFT跑鞋交易额突破10亿美元,GMT代币市值一度突

从EDEN到StepN:Web3游戏化的三大演进逻辑
EDEN模式的“流量试错”与StepN的“场景革命”,看似是两个独立项目,实则勾勒出Web3游戏化清晰的演进路径:从“虚拟任务”到“现实行为”,从“短期激励”到“长期价值”,从“工具属性”到“生态属性”。
从“虚拟任务”到“现实行为”:场景落地从“线上”到“线下”
EDEN模式的任务本质是“线上行为迁移”(如安装APP、点击链接),用户与场景的连接是“弱耦合”;而StepN将场景锚定在“户外跑步”这一高频现实行为,通过手机传感器、GPS等硬件实现“行为数据上链”,用户与场景的连接是“强绑定”,这种转变意味着Web3游戏化不再满足于“虚拟世界的数字游戏”,而是试图改造现实世界的生产关系——正如StepN创始人Jerry所说:“我们不是在做跑步游戏,而是在用区块链重新定义‘运动的价值’。”
从“短期激励”到“长期价值”:经济模型从“补贴战”到“生态共建”
EDEN模式的经济模型依赖“代币补贴”,用户行为与代币价值脱钩,一旦融资中断或代币价格暴跌,生态即崩溃;StepN则构建了“NFT-代币-行为”的价值闭环:用户通过运动获得GST(消耗类代币),用于升级跑鞋NFT(提升资产价值),而GMT(治理代币)通过销毁和分红与平台收益绑定,用户既是消费者也是“生态共建者”,这种设计让短期激励转化为长期价值追求——用户不再是为了“赚快钱”而参与,而是为了“资产增值”和“生态话语权”而持续贡献。
从“工具属性”到“生态属性”:产品定位从“任务平台”到“生活方式入口”
EDEN模式的核心是“任务工具”,用户将其视为“赚钱手段”,缺乏情感连接;StepN则试图成为“生活方式入口”,它不仅提供跑步激励,还构建了跑鞋定制、路线挑战、社交分享、慈善捐赠(用户可捐赠代币用于环保项目)等多元场景,让用户在“赚钱”之外,获得身份认同(“跑步者社群”)和社会价值(“运动环保”),这种“生态化”定位,让StepN突破了“DApp”的范畴,更像是一个“Web3版Keep+Nike+Strava”的混合体。
浪潮之下的冷思考:泡沫与未来并存
从EDEN到StepN,Web3游戏化的浪潮无疑推动了区块链技术的“大众化”,但也暴露出诸多问题:StepN后期因“刷跑”漏洞、代币价格暴跌、政策风险等问题陷入低谷,EDEN模式更是被诟病为“变相ICO”,这些争议提醒我们:Web3游戏化的未来,离不开对“泡沫”的警惕和对“本质”的回归。
泡沫在于“过度金融化”:无论是EDEN的“任务代币”,还是StepN的“跑鞋NFT”,当其价格脱离“行为价值”支撑,沦为纯投机标的时,泡沫便不可避免。未来在于“价值回归”:Web3游戏化的终极目标,不应是“让所有人赚钱”,而应是“让行为创造价值”——无论是运动、学习还是社交,当区块链技术能精准量化、公平分配这些行为的“社会价值”时,才能真正从“浪潮”变为“浪潮之基”。
从EDEN的“微实验”到StepN的“大爆发”,Web3游戏化走过了两年的探索之路,这条路没有终点:当AI、物联网(IoT)与区块链进一步融合,当“行为数据”与“现实资产”的绑定更加紧密,或许未来的我们,会因为“走路赚钱”而参与一个去中心化的城市交通生态,会因为“学习赚钱”而共建一个知识共享的DAO组织,而这,正是Web3游戏化最令人期待的想象空间——它不仅是技术的演进,更是对“人如何创造价值、分配价值”的重新定义。